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javascript数组分配内存是非线性的,这样会牺牲性能,好处就是更加灵活,例如:数组元素不要求同样的类型,给数组添加元素不会越界。
数组下标从0开始,length取值为最大下标加1。数组下标不必连续,你也可以改变length的值,数组元素内存是动态分配的,仅仅是设置更大的length不会占用更多的空间,而将length的值改小,则大于等于该下标的元素会被清除掉,内存得以释放。
数组和对象的主要差别有两点,一是数组对象属性名称不能自定义,二是数组对象会有一些处理数组的方法,在对象中没有。
使用push函数添加元素语法比赋值更简洁,例如words.push("go")会添加一个元素"go"到words数组的尾部,length自动加一。
使用delete函数删除一个数组元素,例如delete words[2]将删除第3个元素。如果删除的不是最后一个数组元素,会导致数组下标不连续。splice方法会产生连续的结果,使用举例:words.splice[3,2],从序号为3的元素开始删,删2个元素,剩下的元素往前挪2个位置(要当心数组元素特别多时会有性能问题)。
通过for in语句遍历数组不能保证顺序,还可能从原型链中得到意外的属性。一般应通过for(var i = 0;i<myArray.length;i+=1){ do somthing...}这样的语句来枚举数组。
使用数组还是使用对象主要是取决于应用需求的属性名是不是整数。javascript不能用typeof区分数组和对象,二者返回的都是"object"。验证数组类型的代码如下:
因为数组的排序方法(sort)是按字符串比较的,所以对数字进行排序的结果通常不符合预期。多数人会想着自己去重写数字的排序,我觉得对数字进行排序比较好的做法是在数字前补零,排完序后再把零拿掉。这一方法绕过了构思排序算法的困难,并且还能突破数字长度的限制,对大数进行排序,发挥内置算法的性能。
Array 对象属性()
FF: Firefox, IE: Internet Explorer
属性 | 描述 | FF | IE |
---|---|---|---|
返回对创建此对象的数组函数的引用。 | 1 | 4 | |
index | 1 | 4 | |
input | 1 | 4 | |
设置或返回数组中元素的数目。 | 1 | 4 | |
使您有能力向对象添加属性和方法。 | 1 | 4 |
FF: Firefox, IE: Internet Explorer
方法 | 描述 | FF | IE |
---|---|---|---|
连接两个或更多的数组,并返回结果。 | 1 | 4 | |
把数组的所有元素放入一个字符串。元素通过指定的分隔符进行分隔。 | 1 | 4 | |
删除并返回数组的最后一个元素 | 1 | 5.5 | |
向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 | 1 | 5.5 | |
颠倒数组中元素的顺序。 | 1 | 4 | |
删除并返回数组的第一个元素 | 1 | 5.5 | |
从某个已有的数组返回选定的元素 | 1 | 4 | |
对数组的元素进行排序 | 1 | 4 | |
删除元素,并向数组添加新元素。 | 1 | 5.5 | |
返回该对象的源代码。 | 1 | - | |
把数组转换为字符串,并返回结果。 | 1 | 4 | |
把数组转换为本地数组,并返回结果。 | 1 | 4 | |
向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。 | 1 | 6 | |
返回数组对象的原始值 | 1 | 4 |
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